
《最终幻想7重制版》的第三部,将会在多个平台实现登陆,玩家们最为担心的品质出现缩水的这样一个问题,该作品的导演滨口直树给出了非常明确的答复:绝对不会。
多平台不等于低品质
滨口直树于采访里直接针对玩家担忧作出回应,着重表明多平台开发“绝对不会以任何一种方式去让第三部的品质有所降低”。他明确指出开发流程并非是依据最低规格平台来进行设计的,而这种误解是需要持续不断地去澄清的。
团队期望借由详尽阐释技术方面的细微之处,使得玩家弄懂为何不必忧惧品质。依据硬件层面逐一项地解说,突显对开发流程的自信以及对玩家的尽责态度。
存储与内存的解决方案
于存储层面而言,Switch 2版本运用Game-Key Card形式,玩家不必忧心因实体卡带容量方面的问题致使游戏数据遭压缩,这样的一项技术选择确保了游戏内容的完整性。
谈及内存,滨口直树称,Switch 2具备充裕的RAM空间,不会成为开发的阻碍。Xbox Series S虽说有一定限制,然而团队会针对各个平台分别开展极限层面的最优化工作,某个平台的内存上的约束不会对整体设计造成拖累。
CPU性能的平衡策略
针对CPU层面,开发团队制定了明晰原则,若在Switch 2之上能够稳定实现30fps运行效果,或者在Xbox Series S上也能如此,假定这种状态达成,那么在更高端硬件环境里,理应达成60fps的运行指标,团队不会将高端CPU的运行目标仅仅设定为30fps。
当硬件有着更多处理余量之际,开发团队会进行画面密度的提升,比如说增添城镇当中的NPC数量。高规格平台的城镇因而变得更加繁忙并且生动起来,然而低规格平台却会适度地削减NPC数量,这样一种可伸缩的设计防止了CPU瓶颈变成跨平台限制。
GPU资源的优化配置
团队依照“先针对高规格开展制作,而后朝着下方进行适配”这般的原则去处理GPU相关问题,所有的素材均先是优先针对高端PC环境全力打造,紧接着再依据平台的性能按照等级逐步缩减,以此来保证各个版本都能够获取到最佳的体验。
滨口直树透露,工作室内部看待其中的PS5与PS5 Pro为“中端平台”。和高端PC相比较,纹理尺寸存在大概1.5至2倍的差距,模型加载量有1.5至2倍的差异,多边形数量甚至有可能相差超过三倍。
最低规格平台的考量
在当下所支持的平台里头,规格处于最低水平的乃是Steam Deck,它的性能甚至于连PS5基准的一半都达不到。然而滨口直树着重表明,那种所谓“为低端平台而妥协整体品质”的说法是不成立的,开发团队具备充足的能力去应对。
经由可进行伸缩操作的设计方案,每一个平台都能够于自身硬件所限定的范围之内发力展现出最大的潜能,玩家并不需要对最低规格的平台会致使整体开发进程受到阻碍而忧心忡忡,团队已经全面且充分地考虑到各个平台所具备的特性进而制定出了与之相对应的策略。
引擎选择的深思熟虑
滨口直树阐释了为什么第三部持续运用虚幻引擎4,而是没有升级到虚幻引擎5 ,团队历经多年对UE4开展了诸多定制优化,构建起了稳定且成熟的开发体系。
相较于迁移到新引擎去重新进行适配,不如继续使用已经经过高度改造且具备熟练掌握程度的系统,如此更有益于保障开发效率以及质量稳定性。这一务实的选择展现出了开发团队对于品质的坚守以及对玩家体验的看重。
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